第十四章,擂臺風雲

1. 每隔一段時間,學院中都會舉行這種大型的運動,然後學生們可以自由報名參加。不同的是,如果現實中的校長們,看到自己那麼多的學生在面前的擂臺上群毆的話,估計會胃疼吧?理想和現實總是有差距的。何況在主角的超必殺技的攻擊下,就算是鋼鐵做成的擂臺,也有很大的幾率會被摧毀,修理費用一定不少。

2. 作者大人舉辦擂賽的目的,大致有二:一曰發現新人。只有通過擂臺賽這樣的情節,才能很好地讓各類角色在讀者面前出現,當然還能發掘出主角這位最有前途新人;

3. 二曰豐富情節。就算是最簡單的八人單淘汰擂臺賽,打到決賽,也有七場比賽了,一場比賽一章,最少可以寫個五六章。

第十五章,主角後援敢死小隊

1. 對於私人武裝的定義,我是這樣理解的:首先得是武裝力量,具有一身好本領,每個成員至少能夠以一敵百(很低的標準了)。

2. 其次人數不能太多,也不能太少,第三得有一個非常響亮冷酷的名字,讓人一聽就印象深刻,最好是某些讓小孩子在夜裏止泣的名字;

3. 最後的一點,也就是最重要的一點,就是必須對主角絕對效忠,死心塌地毫不猶豫地為主角賣命,遇佛殺佛,遇父殺父,不皺一下眉頭。

4. 幾百個殺人高手,為身為主角的您,奉獻出他們全部的青春與忠誠,堅定不移地執行您所下達的一切命令,赴湯蹈火在所不惜。

5. 所以的這一切,無疑是能夠極大地滿足主角和讀者的虛榮心和佔有欲。雖然主角已經足夠的強大,強大得沒有任何東西能夠阻擋他的去路,但是能夠威風凜凜地帶著一大群人轉戰天下,笑看敵人在自己部下面前一個回合就落馬身亡,恐怕是一件更讓人愉快的事情。

6. 現在已經不流行單槍匹馬打天下了,現在講究的是團隊精神。還沒有私人武裝的諸位主角們,快組織一個吧,否則就要落伍了。


第十六章,我們一起來打仗吧!

1. 如果作者碰巧對軍事方面不大擅長,那也無妨。只要讓主人公沒完沒了的練功,把練功過程寫得跟教科書一樣;

2. 然後再沒完沒了的比武——我不知道許多作者這樣寫是受《聖鬥士》的影響呢?還是把他學校生活中沒完沒了的考試“浪漫化”?

3. 單刀匹馬,獨闖龍潭虎穴的事情,看似很酷,實際很笨。歷史上,在封建時代,好象從來沒有敵對的‘大藩’能夠獨自去另外的‘大藩’那里而活的回來,劉邦以10萬軍對抗霸王50萬大軍,不得不去鴻門宴,又九死一生,甚至在宴會還沒有結束的時候就逃走。

4. 如果主人公是霸者,那么你要記住——權力來自壓迫,財富來自掠奪,一切原因來自自己的欲望。一個是理想,一個是公侯,就是MM參加其中,甚至以她的意見,來影響戰爭……最不爽了。

5. 無敵戰神:這是寫戰爭類選手的通病,動不動就是無敵,一生N百戰未嘗一敗。主人公一年之類就從小兵成長為領軍,4年內就完成光復使命,也太厲害了吧。

6. 14、5歲小毛頭的超級天才,招招手就滅掉幾百萬人,嗚呼。人命還真不值錢哪,連娘娘腔的華健哥哥就曉得唱句「不經歷風雨怎么見彩虹呢」,這地界哪有這么多怪事。

7. 同志們對軍事歷史這方面更是涉獵不多,那個叫鐵騎旋風的書里更是出現了俺方(當然是正義一方)一輪標槍就滅了鬼子30萬的奇跡。就連八國聯軍打大清也沒有這么NB啊。

8. 西方玄幻毛皮洗腦了,動不動就是重騎兵千里突襲,簡直連重騎兵干什么的都不曉得,那蒙古人怎么打到多瑙河的?拜托,寫戰爭又不是選美,重騎兵盔甲之類的,當然好看,可惜打起仗來不是個騎兵就能解決的。

9. 戰術又太簡單,進攻時輕騎兵兩翼一包,重騎兵中間一突;防守時重步兵前面一擋,弓箭手后面一射,居然就能贏得全面勝利,NND,人類這5000年的戰爭史啊。

10. 一種就更可怕了,就是禁忌魔法,一個閃電過去,鬼子死光光,反正欺負人沒見過。哈哈。

11. 超級領袖論:只要你成為主角,你就是一個偉大的人,光榮的人,脫離了一切低級趣味的人。現在的大部分作品啊,簡直比社會主義初級階段的英雄小說還超群。領袖那個不食人間煙火得厲害。人類一切負面情緒絕對與之無緣,即便你成了偉大領袖,當政治家N年了,戰場上打滾多久了,你的心靈還會純潔得如同學齡前兒童一樣,戰法上還給當年偉大領袖宋襄公一樣,不二毛,不半濟。動不動就是民間疾苦,絲毫不為自己位置擔心。

12. 戰爭領袖們還有個最大的愛好,喜歡打仗時自己沖鋒在前,還不是坐中軍,硬是喜歡自己打前鋒,打敢死隊,打有死無生的斷后,而且不止是一次,一而再,再而三,三至無窮,這樣也能成功,毛主席、拿破侖等復活于地下,一定要指著作者鼻子破口大罵。不僅主人公不死,而且主人公的親朋好友三姑六姨阿貓阿狗個個永遠不死,可見一人得道,雞犬升天是現實的。

13. 弱智鬼子論:有了超級主角還不夠,一定要有弱智鬼子,紅花還得綠葉扶么,否則怎么成就一本偉大的弱智小說。千萬記得,鬼子始終是愚蠢的,即便他有100萬人,俺只有5000人,只要俺是主角,鬼子必然死無葬身之地。他們就是木頭人,任憑俺偷襲、打援、暗殺、絕糧等等等等,實在不行,俺們就直接沖鋒,鬼子也一樣望風披靡,他們絕對會束手無策等著俺們將刀架在脖子上。

14. 而且鬼子一般都有矛盾,俺軍自然是鐵桶一塊,所以,挑撥離間,一用就靈。即便是鬼子偶爾能使用一點小陰謀,也在俺軍的火眼金睛下無從遁逃,不過是增添俺軍機智勇敢的一個道具而已。

15. 血統論:龍生龍,鳳生鳳,老鼠生兒打地洞。受俺黨教育這么多年的人民群眾奮勇地拿起了筆,這虛擬世界也是俺們人民群眾的了。于是,俺們興奮地看到,勞動人民的兒子(或者是閨女,一般閨女比較少)個個英明神武,而貴族地主老爺們個個愚蠢地不類人形。哪怕俺們不認字,可也妙計頻出。

16. 窮文富武這一點在幻想世界中是站不住腳的,哪怕水滸里面NB的好漢都是小地主舊官軍出身。在寫法西化的玄幻小說們,眾多寫手們堅持這一點死活不動搖。

17. 而貴族階層,最理想狀況下也就出了個小姐對平民英雄們以身相許,算是他們最好的歸宿吧。

18. 其次,很多作品中過于注重對戰爭本身的描寫,忽略了戰前的雙方角力、政治經濟形勢、人員調配等等,即使有這方面的描寫,主要也是集中于統帥的計謀。其實政治、后勤、法度、士氣等對戰爭的影響甚至超過了統帥的指揮。我覺得是應該借鑒的。

19. 重視奇兵,忽視正兵;重視戰術,忽視戰略。兵法都講正兵奇兵配合使用,但很多作品都著意渲染戰術上的奇謀異法,忽視了戰略的作用。其實一個好的戰略比一堆奇謀都強,有了好的戰略,可以放心大膽地用正兵,不必事事追求奇兵奇謀了。

20. 鋪墊映襯的技巧不足。再好的將帥也不可能總是打勝仗,而且他打的戰役不可能都重要。勝敗乃兵家常事也,怎樣安排描寫敗仗、小仗,有時候戰術上的失利會帶來戰略上的勝利,戰場上的失敗卻會被談判桌上的勝利彌補,這些都是不能不考慮的。

21. 其次是嚴重忽視戰爭的準備和善后。仿佛戰爭就是兩軍將帥斗志,雙方將士斗勇,打完了就完了。豈不知戰爭這個東西消耗非常巨大,古代歐洲帝王打一次仗要向國會討好幾次錢那!維持一支常備軍,開支非常浩大,打起仗來糧餉費用更是蹭蹭往上躥,許多大規模戰爭根本就是在打錢糧,錢糧供應不上去,將帥士卒再聰明再勇敢也是白搭。另外,征召訓練士兵、調配糧草、軍營管理等等也都是非常重要的問題,但在許多作品中根本就看不到這些描寫。沒有一個良好的后勤及管理體系,怎么可能打勝仗呢?戰爭打完之后,更要解決士兵復員、重建被破壞的土地、掩埋死者、轉入平時體制……豈能打完就算了?

22. 夸大戰爭的作用。說實話,真正的重大事件不是在戰場上決定的,而是在談判桌上、外交聚會上、密室里決定的。戰爭說白了只是政治的一枚棋子,完全服從于政治家的需要。所以歷史上不斷出現戰場上的勝利者反而一無所獲,被打的奄奄一息者卻獲利非淺的場景(比如七年戰爭等)。戰場上的勝利只是籌碼,最終要在政治和外交上兌現。像拿破侖希特勒那樣窮兵黷武的人,最終不僅會在政治、外交上失利,也會在戰場上輸掉一切。

23. 夸大會戰的作用。許多作品描寫戰爭就是一個個的會戰,雙方站成兩排互相對沖,或者玩點側翼突擊、誘敵深入之類的花樣;再就是攻城戰。這種戰爭思想沒有考慮運動戰的巨大作用,將戰爭的勝負壓在一兩場會戰上,是十分幼稚的。舉個例子,歐洲三十年戰爭中沒有任何一場關鍵性會戰,最終勝利者是靠騷擾對方補給線、焚掠對方城市和村莊來擊垮對方的。這說明會戰不是在什么時候都有用,只要能消耗對方有生力量、摧毀對方戰爭潛力,就可以獲得勝利,至于會戰什么的都只是個形式而已。

24. 四是種種不合理。比如一次出動數千萬軍隊攻城,幾億人在陣前撕殺,等等,作者如果稍微看一下軍事等方面的書籍,該不會犯這樣的錯誤。這一類裏,很多是概率問題,比如主角身邊的美女,一般都是一個比一個漂亮,似乎整個世界的美女,都被神靈聚集到主角身邊,要麼是同學,要麼是鄰居,或者偶然又必然地在路上碰到。而主角的那個器官,那方面的能力,也總是一個比一個強,這不由令人懷疑,難道成為主角的先決條件是性能力?

第十七章,武功進境諸多偏方

1. 魔武:中國人就是了不起。中西結合,古為今用,東方人的內功加魔法,保證天下無敵。即使有敵,肯定練了魔法加內功的洋人。

2. 要是不這樣,光是領會的過程就要寫上好多,時間構架也會拖得長,劇情就不緊湊了。想想看,令狐大俠若是一年才學會獨孤九劍,恐怕笑傲江湖這本書就不存在了。


第十八章,其他常見必備

1. 美女榜排出來。男人們誰該得到誰就一清二楚;

2. 神兵榜排出來,排在第一的那個就會成為被搶奪的對象;

3. 武功排出來,排在第一位的不是快要死的,就是主角大人。

4. 日益稀少的魔法元素。

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